La cantera

Aparentemente esta es la meta. Pero este juego no tiene final.
Cuando caes aquí, tienes dos opciones: 1. Vuelves a tu rutina; 2. Te quedas en la biblioteca de los libros de piedra.

Opción 1

Vuelves a tu rutina. Después de este juego inacabado, nada volverá a ser lo mismo. Regresas a la normalidad por un camino apacible y te vuelves a encontrar con lo de siempre. Lo de siempre, renovado.

La transformación

Salgo de la oscuridad de la espesura. El lugar común se ha transformado. El camino hacia la cantera es la autopista al paraíso. La eternidad no me es suficiente. Quiero vida para conocer todos los rincones de la Tierra y su Luna. ¡Hasta el infinito y más allá!

La casa sin techo

Caigo en la casa sin techo. En esta casa, cuando llueve, te mojas. No como en las demás.

El oráculo

Una voz ronca y en un tono muy grosero me dice: "¡Déjate de tonterías. Te salga lo que te salga en el dado, alcanza la soga!". Yo diría que me está tentando para que haga trampas.
Sigo en un lío. El juego es lo más serio que hay. Si hago trampas, no me divierto. Si caigo en el pozo y no tengo soga, se acabó el juego y todo lo demás.
Ser o no ser.

Confuso

Ahora mismo me es muy difícil encontrar el camino. Vuelvo a tirar los dados.

La prohibición

No puedo avanzar. Tengo que esperar tres turnos. Aprovecharé para aclarar mis ideas.

Dado

Me asiento en una especie de dado semienterrado en el bosque. Miro las opciones que tengo: 1. El gancho; 2. Las golondrinas; 3. La soga (es lo único que te puede salvar si caes al pozo); 4. La tela de araña; 5. La hoja muerta; 6. La noche...